先看属性面板,兀突骨是物理攻击型武将,攻击成长+2.01、防御成长+1.87、速度成长+1.37、攻城属性+1.49、谋略成长极低+0.38,非典型的“弱智”,兀突骨虽然是弱智但是又无视指挥战法,高谋略的“神兵天降”“白衣渡江”“帝临回光”“众谋不懈”拿他都没用,傻人有傻福大概就是这个意思;不管怎么说这样的属性成长不足以支撑其COST3.5的统帅力,但是兀突骨确确实实就是COST3.5只有一点能够解释就是策划认为其战法兵种比较强;兀突骨攻击距离2格,中规中矩,大数据显示多数站位前锋;高级兵种可以转换为藤甲、蛮兵;大数据显示有超70%的玩家转藤甲兵。
这里说说藤甲兵,除火攻外所有伤害降低30%,受到火攻后暴走2回合;可以看出藤甲兵减伤非常多,避其锋芒也就30%还仅仅是前三回合,但是缺点是容易被暴走,很显然这里非常适合瞬发的四星战法“移花接木”参考下图。
战法宝物分析:
兀突骨的核心玩法就是其传奇般的被动型主战法“藤甲突击”参考下图,首先注意作用对象是自己,不受敌方指挥战法影响,同时每回合自己首次发动主动战法后,对距离 4以内的敌军群体发动一次攻击伤害率100%,并使其下一次攻击和策略攻击的伤害降低50%。“藤甲突击”这个战法说实话用的好真的很强,用不好就废了,其中需要注意的地方小编已经用TIPS的方式标注,大家熟读,结论就是兀突骨最好需要带瞬发的、发动率高、能够减伤解控的主动战法,比如“全军突击”“闪击”“移花接木”“拒盾S2”;尽可能的保证每回合都触发“藤甲突击”,每回合打200%,8回合能打8x200%=1600%,翻译下就是两发“一骑当千”,总的来说开发的价值很大。兀突骨最大的弱点就是怕火攻,吃了火攻后会暴走2回合;不过数一数当下版本的阵容里“极火佐攻”很少出现,黄月英很少出现,大乔很少出现,唯一的劳模是都督陆逊,但是都督对战兀突骨,神兵、白衣、反计、众谋对兀突骨又没用,总之陆逊虽然天克兀突骨,但是克制程度有限,打也能打。
宝物携带上暂时没什么最忧解,可以参考坦克型输出的标杆前排王者皇甫嵩,带辅助类增加生存的“锤子”可以,带增加攻击的“双刃斧”“精铁戟”也可以,玩家根据自身实际情况进行筛选,这里不做太多讲解。
藤甲兀对阵都督陆逊的战报,当然一张战报证明不了什么,毕竟陆逊天克兀突,但是最起码这样的克制关系不同于垒实克普攻克的那么夸张,还是有的一拼。
这是上古时期没改版前的兀突骨,显然现版本提高很多
实战搭配分析:
率土五年,但是目前兀突骨还没有固定的成型思路,目前有头绪的组队方法是1、扛线防守思路利用藤甲突击刮痧刀取武勋;2、蛮刀思路配合蛮兵孟获、木鹿、祝融干就完事;3、群阵国家队思路,配合妲己、甄洛、群贾、群貂温水煮青蛙跟敌军打消耗玩控制4、走诡异的黑科技比如有大神研究的搭配四星文聘的玩法。但是这些玩法目前来看都不是特别强还有待大伙集思广益再开发。
最后上战报结束,欢迎喜欢兀突骨、喜欢藤甲兵的朋友留言推荐新阵容搭配。
这是兀突骨最常见的群步队。
战法参考。
低配版的兀突骨群步,没有貂蝉就用甄洛。
兀突骨蜀步扛线队。
兀突骨华佗扛线队。
兀突骨蛮刀队。
之前已经完成张姬、沙摩柯篇链接附后,题外话张姬是瞬发型物理输出加禁疗目前来看绝对是有出路的;老沙好像真不太行,准备1回合的主战法,发动次数低且穿透力不足。返回搜狐,查看更多